題目內(nèi)容
(請給出正確答案)
[主觀題]
Unity3D的協(xié)程和C#線程之間的區(qū)別是什么?
答案
查看答案
第4題
Unity3d提供了一個用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
第8題
A.ArrayList是線程安全的,Vector是線程不安全
B.ArrayList是線程不安全的,Vector是線程安全的
C.ArrayList底層是數(shù)組結(jié)構(gòu),Vector底層是鏈表結(jié)構(gòu)
D.ArrayList底層是鏈表結(jié)構(gòu),Vector底層是數(shù)組結(jié)構(gòu)