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系統(tǒng)集成
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為什么Unity3d中會發(fā)生在組件上出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況?
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ArrayList和List的主要區(qū)別是什么?
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什么是LightMap?
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四元數(shù)的作用是什么?四元數(shù)相對歐拉角的優(yōu)點有哪些?
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U3D中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱是什么?其父類名稱是什么?
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一個內(nèi)置像素格式為RGB24,大小為1024*1024的圖像專用內(nèi)存是多少?
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向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義是什么?
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OnEnable、Awake、Start運行時的發(fā)生順序是怎樣的?哪些可能在同一個對象周期中反復的發(fā)生?
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CMMI提供了兩種模型表述方式:“連續(xù)式”和“階段式”,兩者的區(qū)別是什么?
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Unity中,照相機的Clipping Planes的作用是什么?調(diào)整Near、Fare兩個值時,應該注意什么?
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