Unity3d提供了一個用于保存和讀取數據的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數據的函數是什么?
Unity3d提供了一個用于保存和讀取數據的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數據的函數是什么?
Unity3d提供了一個用于保存和讀取數據的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數據的函數是什么?
第1題
A.一個應用對應一個 ServletContext 。
B.ServletContext 的范圍比 Session 的范圍要大。
C.第一個會話在 ServletContext 中保存了數據,第二個會話讀取不到這些數據。
D.ServletContext 使用 setAttributer 方法操作數據。
第2題
A.只為每個對象分配用于保存數據成員的內存
B.只為每個對象分配用于保存函數成員的內存
C.為所有對象的數據成員和函數成員分配一個共享的內存
D.為每個對象的數據成員和函數成員同時分配不同內存
第3題
存儲器是計算機的記憶裝置,主要用來保存數據和程序,所以存儲器應該有存儲數據和讀取數據的功能。
2.按照下列3行4列表格設計一個相同的表格,各列寬度是4厘米,字體設置成黑體,字號設置成小五號,并以WD11A.DOC為文件名保存。
第4題
A.一個文件指針,指向待讀取的文件
B.一個整型變量,代表待讀取的數據的字節(jié)數
C.一個內存塊的首地址,代表讀人數據存放的地址
D.一個內存塊的字節(jié)數
第5題
A.一個內存塊的字節(jié)數
B.一個整型變量,代表待讀取的數據的字節(jié)數
C.一個文件指針,指向待讀取的文件
D.一個內存塊的首地址,代表讀人數據存放的地址
第6題
A.存儲器分為內存和外存
B.硬盤上的程序和數據可直接被計算機執(zhí)行和處理
C.內存的數據在斷電后可長期保存
D.內存中數據讀取的速度一般要比外存快
第8題
A.①③⑤
B.①③④
C.①②③
D.①⑤