下列關(guān)于 ServletContext 的說法正確的是()
A.一個應(yīng)用對應(yīng)一個 ServletContext 。
B.ServletContext 的范圍比 Session 的范圍要大。
C.第一個會話在 ServletContext 中保存了數(shù)據(jù),第二個會話讀取不到這些數(shù)據(jù)。
D.ServletContext 使用 setAttributer 方法操作數(shù)據(jù)。
A.一個應(yīng)用對應(yīng)一個 ServletContext 。
B.ServletContext 的范圍比 Session 的范圍要大。
C.第一個會話在 ServletContext 中保存了數(shù)據(jù),第二個會話讀取不到這些數(shù)據(jù)。
D.ServletContext 使用 setAttributer 方法操作數(shù)據(jù)。
第1題
A.Buffer busy waits
B.db file sequential read
C.log file switch
D.library cache pin
第2題
A.獲取請求屬性值
B.讀取請求參數(shù)值
C.讀取Web應(yīng)用程序上下文參數(shù)
D.讀取Servlet配置參數(shù)
第3題
A.ServletConfig
B.ServletContext
C.HttpServletRequest
D.HttpServletResponse
第4題
Unity3d提供了一個用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
第5題
A.HttpSession
B.ServletConfig
C.ServletContext
D.HttpServletRequest
E.HttpServletResponse
第6題
A.pageContext,request,application,session
B.pageContext,application,session,request
C.pageContext,request,session,application
D.pageContext,session,request,application
第7題
A.打開一個已存在的二進制文件,只能讀取數(shù)據(jù)
B.打開一個文本文件,只能寫入數(shù)據(jù)
C.打開一個文本文件,只能寫入數(shù)據(jù)
D.打開一個二進制文件,只能寫入數(shù)據(jù)
第8題
A.選中該數(shù)據(jù)區(qū)域的某一單元格,然后按Ctrl+A組合鍵
B.單擊該數(shù)據(jù)區(qū)域的第一個單元格,按下Shift鍵不放再單擊該區(qū)域的最后一個單元格
C.單擊該數(shù)據(jù)區(qū)域的第一個單元格,按Ctrl+Shift+End組合鍵
D.用鼠標(biāo)直接在數(shù)據(jù)區(qū)域中拖動完成選擇
第9題
A.選中該數(shù)據(jù)區(qū)域的某一個單元格,然后按鍵不放再單擊該區(qū)域的最后一個單元格
C.單擊該數(shù)據(jù)區(qū)域的第一個單元格,按組合鍵
D.用鼠標(biāo)直接在數(shù)據(jù)區(qū)域中拖動完成選擇