2008年上半年軟件設計師下午試卷I[4]

軟件設計師 責任編輯:leizhinuo 2008-09-18

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摘要:【問題3】(6分)數據流圖1-2缺少了三條數據流,根據說明及數據流圖1-1提供的信息,分別指出這三條數據流的起點和終點。起點終點【問題4】(2分)在進行系統(tǒng)分析與設計時,面向數據結構的設計方法(如Jackson方法)也被廣泛應用。簡要說明面向數據結構設計方法的基本思

【問題3】(6 分)

數據流圖 1-2 缺少了三條數據流,根據說明及數據流圖 1-1 提供的信息,分別指出這三條數據流的起點和終點。

起點

終點

 

 

 

 

 

 

【問題 4】(2 分)

在進行系統(tǒng)分析與設計時,面向數據結構的設計方法(如 Jackson 方法)也被廣泛應

用。簡要說明面向數據結構設計方法的基本思想及其適用場合。

試題二(共15分)

閱讀下列說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內。

【說明】

某地區(qū)舉行籃球比賽,需要開發(fā)一個比賽信息管理系統(tǒng)來記錄比賽的相關信息。

【需求分析結果】

1. 登記參賽球隊的信息。記錄球隊的名稱、代表地區(qū)、成立時間等信息。系統(tǒng)記錄球隊每個隊員的姓名、年齡、身高、體重等信息。每個球隊有一個教練負責管理球隊,一個教練僅負責一個球隊。系統(tǒng)記錄教練的姓名、年齡等信息。

2. 安排球隊的訓練信息。比賽組織者為球隊提供了若干個場地,供球隊進行適應性訓練。系統(tǒng)記錄現有的場地信息,包括:場地名稱、場地規(guī)模、位置等信息。系統(tǒng)可為每個球隊安排不同的訓練場地,如表2-1所示。系統(tǒng)記錄訓練場地安排的信息。

2-1  訓練安排表

    • 球隊名稱

      場地名稱

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