摘要:為幫助考生備考2022年軟考中級軟件設計師考試,希賽小編為大家整理了2022年軟件設計師考試知識點(五十六):面向對象的概念,希望對大家備考會有幫助。
很多考生在備考2022年軟件設計師考試,希賽小編為大家整理了2022年軟件設計師考試知識點(五十六):面向對象的概念,供考生備考復習。
面向對象的概念(★★★★★)
【考法分析】
本知識點的考查形式主要是給定相關的一些概念描述判斷正誤;或根據描述指出對應的概念。
【要點分析】
1、基本概念:
(1)對象:屬性(數據)+方法(操作)+對象ID
(2)類(實體類/控制類/邊界類)
(3)接口:一種特殊的類,他只有方法定義沒有實現
(4)封裝:隱藏對象的屬性和實現細節(jié),僅對外公開接口,是一種信息隱藏的機制。
(5)多態(tài):不同對象收到同樣的消息產生不同的結果。多態(tài)實質上是將子類的指針對象或者引用對象傳遞給父類指針對象后,通過這個父類指針對象調用的函數(此函數在父類中聲明為虛函數,且在各個子類中重寫這個函數),不是父類中定義的,而是傳遞進來的子類對象中重寫的函數。
過載多態(tài):同一個名(操作符﹑函數名)在不同的上下文中有不同的類型。
(6)重載:一個類可以有多個同名而參數類型不同的方法
(7)繼承與泛化:復用機制。面向對象技術中,繼承是父類和子類之間共享數據和方法的機制。這是類之間的一種關系,在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,并加入若干新的內容。可以存在多重繼承的概念,但不同的程序設計語言可以有自己的規(guī)定。
(8)消息和消息通信:消息是異步通信的
2、面向對象設計原則:
(1)單一職責原則:設計目的單一的類
(2)開放-封閉原則:對擴展開放,對修改封閉
(3)李氏(Liskov)替換原則:子類可以替換父類
(4)依賴倒置原則:要依賴于抽象,而不是具體實現;針對接口編程,不要針對實現編程
(5)接口隔離原則:使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好
(6)組合重用原則:要盡量使用組合,而不是繼承關系達到重用目的
(7)迪米特(Demeter)原則(最少知識法則):一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解
【備考點撥】
掌握面向對象相關的基本概念。
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