?2023年4月自考00399學(xué)前游戲論真題
摘要:在自考備考過程中,部分同學(xué)可能會存在這樣的問題,比如:往年的自考科目真題有哪些?別擔(dān)心,為了幫大家解決疑這些問題,小編收集資料并整理了相關(guān)的內(nèi)容,一起來了解下吧~
一、單項選擇題:本大題共25小題,每小題2分,共50分。在每小題列出的備選項中只有一項是最符合題目要求的,請將其選出。
1.《理想國》中記載“兒童分兩隊,玩的蠣殼一面白,一面黑。玩時,一兒童丟蠣殼于兩隊間,視所出或白或黑,一隊逃,一隊追”,這種游戲十分類似于我國民間流傳的____游戲。
A.“過家家”
B.“捉迷藏”
C.“貼燒餅”
D.“跳四方”
2.__標(biāo)志著當(dāng)代兒童觀的最高水平的國際公約,代表當(dāng)代文明社會向全人類發(fā)出了所有兒童的游戲權(quán)利不可剝奪的宣言和承諾。
A.《兒童權(quán)利公約》
B.《兒童權(quán)利宣言》
C.《適合兒童成長的世界》
D.《關(guān)于兒童生存、保護(hù)和發(fā)展的世界宣言》
3.__從唯心主義的哲學(xué)觀出發(fā),將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性。他雖然覺察到兒童在游戲中表達(dá)某種內(nèi)在愿望的主動性,卻否認(rèn)了游戲來源的客觀現(xiàn)實性。
A.蒙臺梭利
B.夸美紐斯
C.福祿貝爾
D.裴斯泰洛齊
4.游戲是一種社會性的活動的觀點是__心理學(xué)家和教育家首先提出來的。
A.英國
B.德國
C.美國
D.前蘇聯(lián)
5.克拉思諾(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)于1980年提出了游戲行為的四種特征或四種因素,包括___、肯定的情感、虛構(gòu)性和內(nèi)部動機。
A.自發(fā)性
B.靈活性
C.模擬性
D.非生產(chǎn)性
6.如果把“探索”“象征”“嬉戲”這三種性質(zhì)不同的游戲動作看做是一個連續(xù)體,那么在__的這一端,外部刺激物對兒童游戲動作的制約作用大,表現(xiàn)為對外部事物的順應(yīng),認(rèn)知性成分高。
A.探索
B.象征
C.嬉戲
D.無法確定
7.____是最早出現(xiàn)的游戲形式,主要是在兩歲前,即還不會說話的嬰兒進(jìn)行的游戲。
A.感覺運動游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)性游戲
D.規(guī)則游戲
8.美國心理學(xué)家比勒(Bihlen)按著兒童在游戲中__的不同,把游戲分為機能游戲、想象游戲、接受游戲、制作游戲四種。
A.游戲主題
B.身心體驗形式
C.認(rèn)知發(fā)展
D.社會行為
9.下列各項中,__屬于工具性游戲。
A.角色游戲
B.表演游戲
C.音樂游戲
D.自由游戲
10.以認(rèn)知為主線的學(xué)前兒童游戲發(fā)展的三種水平中,___是最初的發(fā)展。
A.感覺運動性水平
B.象征性水平
C.無規(guī)則性水平
D.規(guī)則性水平
11.兒童游戲動作的發(fā)展經(jīng)歷一個逐漸連貫(即符合一定邏輯順序)的過程,皮亞杰稱之為動作的
A.階段化
B.順序化
C.條理化
D.序列化
12.心理學(xué)家__等人在1976年就游戲?qū)和鉀Q問題的作用進(jìn)行了研究,發(fā)現(xiàn)兒童的先行經(jīng)驗構(gòu)成了其解決問題的有效的潛在經(jīng)驗。
A.西爾瓦
B.克伯屈
C.鄧斯克
D.科琳·亨特
13.心理學(xué)家_____認(rèn)為,想象游戲的主要優(yōu)點在于它能提供給一個新的刺激場,這種刺激場是由兒童憑想象和回憶創(chuàng)造出來的心理場,它能夠使兒童逃避不愉快的現(xiàn)實環(huán)境和氣氛,使他們產(chǎn)生愉快、肯定的情緒體驗,改變受挫的情緒狀態(tài),從而間接實現(xiàn)對行為的控制。
A.羅森
B.佩皮洛
C.辛格夫婦
D.馬努依連柯
14.一般廢舊物品材料,盡管有較高的智力發(fā)展價值,且來源上廣泛,經(jīng)濟上節(jié)約,但需要兒童用自己的更豐富的知識經(jīng)驗來組織和駕馭游戲材料。因此,它有一定的年齡適用范圍,更適合__歲以上的兒童使用。
A.3
B.4
C.5
D.6
15.下列有關(guān)“家庭結(jié)構(gòu)和氣氛對學(xué)前游戲的影響”的說法,錯誤的是
A.只有那些積極對孩子的行為作出反應(yīng)、敏感的和權(quán)威的父母才能使孩子感到舒適和安全。
B.來自核心家庭的兒童比單親家庭的兒童開展象征性游戲的能力更強,他們傾向于以物代物,游戲內(nèi)容也更豐富。
C.無論是男孩還是女孩的游戲都受到父母離異帶來的消極影響,而且女孩受損害的程度要更大,時間更持久。
D.父親和母親對兒童的影響是不同的,父親更傾向于和孩子游戲,而且更多的是與孩子玩運動性的、力量型的游戲,而母親更多的是與孩子玩安靜的游戲。
16.捷克大教育家夸美紐斯依據(jù)他的__思想,將游戲作為他在母育學(xué)校體系中對兒童進(jìn)行全面教育的手段,并提出成年人領(lǐng)導(dǎo)或參加游戲的重要性。
A.適應(yīng)自然
B.泛智教育
C.紳士教育
D.自由教育
17.__是選購?fù)婢叩淖罨镜臉?biāo)準(zhǔn)。
A.經(jīng)濟適用
B.符合衛(wèi)生和安全要求
C.符合藝術(shù)要求
D.具有教育性
18.教師在幼兒游戲教育實施過程中使用了“你怎樣變出了這么好看的橙紅色?”,這樣的語言屬于
A.建議
B.評論
C.詢問
D.提問
19.嬰兒進(jìn)行“寫寫畫畫”屬于
A.感官游戲
B.語言游戲
C.智力游戲
D.活動性游戲
20.學(xué)前兒童游戲按照__可分為親子游戲、同齡伙伴游戲、師生游戲。
A.兒童認(rèn)知發(fā)展
B.游戲的關(guān)鍵特性
C.人際交往的對象
D.兒童在游戲中的主要行為(活動)表現(xiàn)
21.斯賓塞(H·Spencer)在探討游戲本身與兒童發(fā)展的關(guān)系時,提出了
A.復(fù)演說
B.前練習(xí)說
C.生活預(yù)備說
D.剩余精力說
22.__至今,游戲研究領(lǐng)域出現(xiàn)空前繁榮的景象,兒童游戲研究呈飛躍發(fā)展的態(tài)勢。
A.20世紀(jì)30年代
B.20世紀(jì)40年代
C.20世紀(jì)60年代
D.20世紀(jì)70年代
23.古希臘哲學(xué)家__首先把兒童游戲作為一項單獨行為類別,提出游戲在兒童發(fā)展中的實際意義。
A.畢達(dá)哥拉斯
B.蘇格拉底
C.柏拉圖
D.亞里斯多德
24.英國哲學(xué)家__認(rèn)為兒童應(yīng)進(jìn)行體操與游戲,不僅對身體健康重要,而且也讓兒童試驗自己的能力,知道他們能做什么,不能做什么。
A.牛頓
B.洛克
C.米爾頓
D.霍布士
25.__是由一切與生俱來的原始本能沖動所組成的,它們不懂得什么邏輯、道德,而只受“唯樂原則”的支配,盲目地追求滿足。
A.伊特
B.自我
C.超我
D.真我
二、名詞解釋題:本大題共6小題,每小題3分,共18分。
26.角色扮演
27.游戲
28.自我效能感
29.游戲常規(guī)
30.表演游戲
31.覺醒
三、簡答題:本大題共4小題,每小題8分,共32分。
32.簡述游戲性體驗的主要成分。
33.簡述教師在制定游戲計劃時,應(yīng)考慮哪些問題。
34.簡述在我國家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。
35.簡述高級心理機能的特征。
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