?2014年10月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷
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2014年10月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題
課程代碼:00399
注意事項:
1.答題前,考生務(wù)必將自己的考試課程名稱、姓名,準(zhǔn)考證號用黑色字跡的簽字筆或鋼筆填寫在答題紙規(guī)定的位置上。
2.每小題選出答案后,用2B鉛筆把答題紙上對應(yīng)題目的答案標(biāo)號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標(biāo)號。不能答在試題卷上。
一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙"的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。
1.玩沙、玩水、玩雪游戲?qū)儆?/p>
A.角色游戲
B.平行游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
2.模仿樂器聲(1歲前)屬于嬰兒游戲中的
A.活動性游戲
B.發(fā)展語言的游戲
C.感官游戲
D.智力游戲
3.教師鼓勵兒童用言語描述自己的行為或所發(fā)生的事情,如問:“你在做什么?”“怎么回事?”等,以幫助教師了解兒童的想法。這種言語指導(dǎo)方式稱為
A.建議
B.詢問
C.描述
D.評論
4.嬰兒游戲活動的最基本表現(xiàn)形式是
A.活動性游戲
B.智力游戲
C.音樂及娛樂游戲
D.發(fā)展語言的游戲
5.角色游戲與其他形式的游戲相比較,其中突出地表現(xiàn)最基本的特點是
A.教育性
B.高度的獨立自主性
C.情感性
D.真實性
6.游戲成熟說的提出者是
A.艾里康寧
B.霍爾
C.拜敦代克
D.斯賓塞
7.指導(dǎo)幼兒表演游戲中,選擇的文藝作品要符合的兩個基本要求,一是便于幼兒理解,并富有教育意義;二是
A.情節(jié)性
B.戲劇性
C.娛樂性
D.表演性
8.“你怎樣變出了這么好看的橙紅色的?”這屬于游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中間接的言語方式中的
A.評論
B.提問
C.描述
D.詢問
9.親子游戲的顯著特點是
A.規(guī)則性
B.開放性
C.情感性
D.目的性
10.將游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是
A.按兒童在游戲中的體驗形式分類
B.按游戲的教育作用分類
C.按兒童認(rèn)知發(fā)展分類
D.按游戲的關(guān)鍵特性分類
11.有規(guī)則游戲的最大特點是
A.通過模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活
B.把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來
C.以刺激兒童各種感官、運動機(jī)能發(fā)展為主
D.以兒童自主、自發(fā)表現(xiàn)出的活動為特征
12.游戲計劃制定的首要任務(wù)是
A.確定游戲目標(biāo)
B.選擇游戲內(nèi)容
C.確定指導(dǎo)方式
D.選擇游戲方法
13.德國心理學(xué)家格魯斯提出的游戲論點被稱為
A.發(fā)泄論
B.生活預(yù)備說
C.復(fù)演說
D.剩余精力說
14.強(qiáng)調(diào)游戲的益處在于宣泄和降低焦慮的心理學(xué)家是
A.佩勒
B.蒙尼格
C.埃里克森
D.安娜●弗洛伊德
15.教師參加游戲如同蹲下來和幼兒說話,是一個可以親近而不是高高在上的人。這種指導(dǎo)功能屬于
A.態(tài)度功能
B.情感功能
C.教育功能
D.娛樂功能
16.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是
A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
B.精神分析學(xué)派
C.元交際理論
D.維果茨基理論
17.學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場指導(dǎo)的基本策略中,教師指導(dǎo)的首選策略是
A.平行游戲策略
B.合作游戲策略
C.單獨游戲策略
D.提問游戲策略
18.下列幾組游戲中,屬于有規(guī)則游戲的是:
A.角色游戲結(jié)構(gòu)游戲 表演 游戲
B.體育游戲
音樂游戲
智力游戲
C.有規(guī)則游戲
音樂游戲
語言游戲
D.想象游戲
接受游戲
機(jī)能游戲
19.玩具的教育性一方面取決于玩具本身,另一方面取決于
A.兒童的身心發(fā)展水平
B.是否經(jīng)濟(jì)適用
C.是否具有多樣化和新穎性
D.是否符合衛(wèi)生安全要求
20.我國學(xué)前教育界認(rèn)為,游戲是幼兒的
A.基本活動
B.學(xué)習(xí)活動
C.生活活動
D.娛樂活動
二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂、少涂或未涂均無分。
21.紐曼的游戲特征的“三內(nèi)說"認(rèn)為,游戲的特征有
A.控制
B.真實性
C.自由
D.靈活
E.內(nèi)部動機(jī)
22.游戲性體驗的主要成分有
A.興趣性體驗
B.自主性體驗
C.成就感體驗
D.驅(qū)力愉快
E.幽默感
23.兒童伙伴對學(xué)前游戲的影響要注意的方面有
A.有無伙伴
B.伙伴的熟悉程度
C.伙伴的年齡
D.伙伴的性別
E.伙伴的個性
24.兒童游戲的常規(guī)一般有
A.愛護(hù)玩具,不隨便損壞玩具
B.玩具共享,不能獨占或搶奪
C.掌握好時機(jī)和節(jié)奏
D.學(xué)會整理玩具不亂放
E.友好合作共處,不干擾他人
25.母親在兒童游戲中充當(dāng)?shù)慕巧?/p>
A.導(dǎo)演
B.參與者
C.主人
D.研究者
E.觀察者
三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.剩余精力說
27.以物代物
28.結(jié)構(gòu)游戲
29.專門化玩具
四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
30.簡述游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用。
31.簡述母子早期關(guān)系對學(xué)前游戲的影響。
32.簡述教學(xué)與游戲的異同。
33.簡述創(chuàng)設(shè)學(xué)前游戲場地的基本要求。
五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)
34.根據(jù)游戲教育實施計劃的內(nèi)容及書寫格式擬定一個班級自選游戲教育實施的周計劃。
35.聯(lián)系實際,試論述我國開展親子游戲的策略。
六、案例題(本大題14分)
36.艾里康寧曾做過這樣的實驗:跟不同年齡的孩子玩捉迷藏的游戲。先跟3歲孩子玩。在孩子藏起來之后,主試沒有立刻去“找”他,而是故意在他旁邊等了兩三分鐘,裝作不能找到他。這時候孩子就不能控制自己了,他自己來破壞規(guī)則了,他會跳出來或大聲喊道:“我在這里呢!”
6歲兒童則完全不同于3歲孩子,規(guī)則和結(jié)果對于孩子開始有了特殊的意義。主試建議讓一個6歲孩子跟一個3歲孩子一起躲藏起來,他又裝作不能馬上找到他們,很快就聽到孩子興奮和壓低的語聲。小的孩子又要暴露自已,而大的孩子不許:“安靜,別做聲!”最后,大的孩子要捂住小的孩子的嘴,用強(qiáng)制的手段不讓他發(fā)出聲音,強(qiáng)迫他遵守規(guī)則。
問題:以上材料反映了幼兒怎樣的游戲發(fā)展水平?據(jù)此分析幼兒游戲發(fā)展的過程及趨勢。
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