?電子競技運動與管理主要學什么
摘要:電子競技運動與管理主要學《電子競技技術(shù)》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計》、《電子競技游戲解析》、《競技運籌學》、《電競心理學》等。
電子競技運動與管理主要學《電子競技技術(shù)》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計》、《電子競技游戲解析》、《競技運籌學》、《電競心理學》、《競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化》、《電子競技節(jié)目管理與運營》等。
電子競技運動與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等,培養(yǎng)承擔電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。例如:組建電子競技專業(yè)戰(zhàn)隊、籌建電競職業(yè)俱樂部,征戰(zhàn)國內(nèi)外賽場,為國爭光。
電子競技運動與管理專業(yè)可以在電競類企業(yè)從事競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等工作。
開設(shè)院校有山東體育學院、牡丹江大學等等。
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