?2022年10月自考00399學(xué)前游戲論真題試卷
摘要:2022年10月自考考試已經(jīng)結(jié)束,很多考生正在密切關(guān)注本次考試的答案。目前2022年10月自考00399學(xué)前游戲論真題試卷已公布,希賽小編為廣大考生整理了2022年10月自考00399學(xué)前游戲論真題試卷,供各位考生參考。
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2022年10月自考00399學(xué)前游戲論真題試卷
1.福祿培爾認(rèn)為幼兒園的主要活動(dòng)是( )
A.閱讀和計(jì)算
B.手工操作
C.社會(huì)性交往
D.游戲和作業(yè)
2.“兒童現(xiàn)有的生活經(jīng)驗(yàn)就有價(jià)值,教育不應(yīng)是為未來生活做準(zhǔn)備,而對(duì)于兒童來說,游戲就是他的生活”這一觀點(diǎn)的提出者是( )
A.霍爾
B.福祿培爾
C.皮亞杰
D.杜威
3.標(biāo)志著我國(guó)學(xué)前社會(huì)教育機(jī)構(gòu)誕生的幼稚園是( )
A.集美幼稚園
B.香山慈幼院
C.湖北幼稚園
D.南京燕子磯幼稚園
4.前蘇聯(lián)社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論研究強(qiáng)調(diào)游戲的( )
A.生物性本質(zhì)
B.社會(huì)性本質(zhì)
C.主體性本質(zhì)
D.科學(xué)性本質(zhì)
5.“用積木圍住一些玩具小人,然后引發(fā)兒童進(jìn)行想象:這是一個(gè)房間,房間內(nèi)有一些人……誘發(fā)兒童將對(duì)玩具的情感推及到人的身上,使他們了解玩具在他們心中所代表的人,逐步認(rèn)識(shí)自己的潛意識(shí)”,這一做法屬于( )
A.分析性游戲治療
B.發(fā)泄性游戲治療
C.關(guān)系性游戲治療
D.非指導(dǎo)性游戲治療
6.一個(gè)孩子有了“貓”概念,就把大貓、小貓、黑貓、花貓統(tǒng)統(tǒng)納入他的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,這一現(xiàn)象屬于( )
A.沖突
C.同化
B.順應(yīng)
D.平衡
7.皮亞杰認(rèn)為游戲是在幼兒1~4或5個(gè)月時(shí)產(chǎn)生的,這一階段也被稱之為( )
A.反射活動(dòng)階段
B.初級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
C.二級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
D.三級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段
8.下棋、打牌、拔河這些具有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲是一種( )
A.感覺運(yùn)動(dòng)游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
9.下面理論中,由英國(guó)心理學(xué)家斯賓塞提出的是( )
A.游戲是種族過去的活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
B.把人與動(dòng)物游戲的動(dòng)力都?xì)w結(jié)為是剩余精力的發(fā)泄與應(yīng)用
C.游戲是對(duì)未來生活需要的活動(dòng)準(zhǔn)備,是本能的練習(xí)或訓(xùn)練、
D.游戲是兒童操作某些物品得以進(jìn)行的活動(dòng),不是單純的機(jī)能
10.兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)方向盤)來標(biāo)志他所模仿的對(duì)象,在這里,兒童扮演的角色類型是( )
A.互補(bǔ)性角色
B.想象性角色
C.機(jī)能性角色
D.虛幻性角色
11.一個(gè)孩子如果在切菜,其他孩子看到后,也會(huì)坐下來,一起切菜;一個(gè)孩子把切好的菜放到動(dòng)物的嘴前,馬上就有幾個(gè)孩子跟著這么做,這屬于( )
A.獨(dú)自游戲階段
B.平行游戲階段
C.聯(lián)合游戲階段
D.合作游戲階段
12.下列屬于被動(dòng)性游戲的是( )
A.機(jī)能游戲
B.想象游戲
C.制作游戲
D.接受游戲
13.幼兒把積木當(dāng)?shù)案饨o布娃娃吃,這屬于( )
A.感知運(yùn)動(dòng)游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
14.依據(jù)馬斯洛需要層次理論,最高的需要是( )
A.安全需求
B.社交需求
C.尊重需求
D.自我實(shí)現(xiàn)需求
15.科琳·亨特的研究發(fā)現(xiàn),無探究精神的男孩與有創(chuàng)造性精神的男孩相比,更缺乏( )
A.規(guī)則性
B.好奇心和冒險(xiǎn)精神
C.安全感
D.反思性
16.游戲中,幼兒樂于抑制自己其他的愿望,使自己的行動(dòng)服從游戲的要求,遵守規(guī)則,體現(xiàn)的是( )
A.游戲在學(xué)前兒童身體發(fā)展中的作用
B.游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用
C.游戲在學(xué)前兒童社會(huì)性發(fā)展中的作用
D.游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用
17.既是游戲的工具,也是游戲的物質(zhì)條件的是( )
A.時(shí)間
B.生活
C.場(chǎng)地
D.玩具
18.兒童伙伴關(guān)系是影響兒童游戲的社會(huì)環(huán)境因素之一,其中不包括( )
A.伙伴的性別
B.伙伴的熟悉程度
C.伙伴的年齡
D.伙伴的穿著
19.通過研究發(fā)現(xiàn),大量看電視的兒童比較少看電視的兒童更少玩想象游戲,此研究成果出自于( )
A.辛格
B.麥格魯
C.海瑟林頓
D.魯賓
20.兒童在對(duì)游戲的興趣和游戲的風(fēng)格等方面表現(xiàn)出明顯不同的傾向特征,即在游戲上表現(xiàn)出明顯不同的( )
A.年齡差異
B.個(gè)性差異
C.性別差異
D.健康和情緒
21.我國(guó)首次將“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”作為幼兒園教育工作原則的法律法規(guī)是( )
A.《兒童權(quán)利公約》
B.《幼兒園工作規(guī)程》
C.《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》
D.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》
22.針對(duì)幼兒園教育日益小學(xué)化的趨勢(shì),我們提出( )
A.教育性原則
B.游戲教育化
C.主體性原則
D.教育游戲化
23.在組織游戲時(shí),教師根據(jù)不同年齡班的幼兒身體和心理發(fā)展?fàn)顩r,選擇合適的游戲內(nèi)容,體現(xiàn)出學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施中的( )
A.主體性原則
B.教育性原則
C.整合性原則
D.保教合一原則
24.在幼兒園里,設(shè)計(jì)區(qū)域活動(dòng)是教師常規(guī)工作之一,在設(shè)計(jì)的過程中教師要考慮很多,那么教師在考慮幼兒可能出現(xiàn)的將一個(gè)活動(dòng)區(qū)的活動(dòng)延伸轉(zhuǎn)換至其他活動(dòng)區(qū)的需要,這屬于活動(dòng)區(qū)之間的( )
A.相容性
B.界限性
C.轉(zhuǎn)換性
D.協(xié)調(diào)性
25.在幼兒園中,保證兒童游戲權(quán)利得以實(shí)現(xiàn)的決定性條件是( )
A.有趣的游戲材料
B.充足的游戲時(shí)間
C.老師的引導(dǎo)
D.足夠的場(chǎng)地
26.教師提議或事先設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,并在指導(dǎo)游戲時(shí)扮演一個(gè)關(guān)鍵的角色,至少部分控制游戲的進(jìn)程,這屬于學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的( )
A.平行游戲策略
B.合作游戲策略
C.交叉游戲策略
D.領(lǐng)導(dǎo)游戲策略
27.嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式是( )
A.活動(dòng)性游戲
B.語言游戲
C.感官游戲
D.智力游戲
28.角色游戲中,伙伴游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是( )
A.在別人的帶領(lǐng)下游戲
B.友好相處積極交往
C.會(huì)出主意玩游戲
D.游戲呈連續(xù)性
29.以下學(xué)前兒童游戲中是按照人際交往的對(duì)象進(jìn)行分類的是( )
A.親子游戲
B.建構(gòu)游戲
C.平行游戲
D.聯(lián)合游戲
30.親子游戲的顯著特點(diǎn)是( )
A.規(guī)則性
B.情感性
C.目的性
D.開放性
二、名詞解釋題:本大題共5小題,每小題3分,共15分。
31.游戲情節(jié)
32.社會(huì)性
33.課程
34.平行游戲策略
35.自由構(gòu)造
三、簡(jiǎn)答題:本大題共5小題,每小題5分,共25分。
36.簡(jiǎn)述弗洛伊德關(guān)于游戲的理論觀點(diǎn)
37.簡(jiǎn)述兒童游戲的動(dòng)機(jī)類型。
38.簡(jiǎn)述學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施的意義。
39.簡(jiǎn)述室外游戲場(chǎng)地的創(chuàng)設(shè)要注意的內(nèi)容。
40.簡(jiǎn)述游戲教育計(jì)劃的作用。
四、論述題:本大題共2小題,每小題10分,共20分。
41.論述維果茨基游戲?qū)W說的主要觀點(diǎn)。
42.試述為兒童提供、配置符合教育和兒童發(fā)展的玩具和游戲材料的參考標(biāo)準(zhǔn)。
五、案例分析題:本題10分。
43.春節(jié)將至,幼兒園張老師決定組織一場(chǎng)以“火車站”為主題的角色游戲,并讓小朋友自行組織,但是沒有一會(huì)兒,小朋友就失去了興趣,各自擺弄玩具。張老師思考過后決定帶領(lǐng)幼兒參觀火車站,介紹了火車、火車站、售票廳等事物,回去以后組織幼兒進(jìn)行第二次玩“火車站”的角色游戲?!盎疖囌尽庇螒蚯?,老師引導(dǎo)幼兒討論了火車站上人們的活動(dòng)及活動(dòng)的意義,并親自擔(dān)任“火車站站長(zhǎng)”,在游戲過程中以“站長(zhǎng)”身份引導(dǎo)孩子們發(fā)展游戲情節(jié),解決游戲中產(chǎn)生的矛盾。結(jié)果大家玩得非常投入,而且玩了很長(zhǎng)時(shí)間。
根據(jù)角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn),請(qǐng)你對(duì)比張老師兩次組織“火車站”游戲的經(jīng)歷,運(yùn)用角色游戲指導(dǎo)的原理分析第二次“火車站”游戲成功的原因。
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