?2022年自考03839三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)復(fù)習(xí)資料
摘要:?許多自考生正在備考2022年自學(xué)考試。自考課程的試卷遵循一個原則,以自考教材大綱為主,參考輔導(dǎo)資料為輔。下文是希賽網(wǎng)自考頻道整理的2022年自考03839三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)復(fù)習(xí)資料,供各位考生參考。
自考復(fù)習(xí)需要重視考試大綱,考試命題是圍繞大綱來的,所以復(fù)習(xí)一定要緊扣考試大綱,再結(jié)合考試大綱來弄懂重點、難點、疑點。因為考試大綱一般都是含有命題來指導(dǎo)思想工作、考試范圍、命題要求等重要信息。為了輔助各位考生學(xué)習(xí),希賽網(wǎng)自考頻道為各位考生整理了2022年自考03839三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)復(fù)習(xí)資料,希望能對大家有所幫助。
2022年自考03839三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)復(fù)習(xí)資料
一、課程性質(zhì)及其設(shè)置目的與要求
(一) 課程性質(zhì)和特點
《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》(實踐)課程是我省高等教育自學(xué)考試動畫設(shè)計專業(yè)(??贫?的一門重要的專業(yè)必修課程,其任務(wù)是培養(yǎng)動畫專業(yè)的自學(xué)應(yīng)考者系統(tǒng)地學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識以及三維動畫軟件基本操作和應(yīng)用,以求有助于了解三維動畫設(shè)計的基本流程和規(guī)律,并以現(xiàn)有的影視動畫資料為基礎(chǔ),串聯(lián)起整個三維動畫流程的知識鏈。希望這些知識能幫助同學(xué)在將來的創(chuàng)作中更好地發(fā)揮個人所長,在一定程度上推動我國動畫教育事業(yè)的縱深發(fā)展,促進我國動畫人才的成熟壯大,開創(chuàng)我國動畫創(chuàng)作更為輝煌的局面。
本課程圍繞3ds Max軟件中文版講解了界面操作,二維、三維建模及高級建模,材質(zhì)應(yīng)用方式及高級材質(zhì)的設(shè)置;重點講解各類貼圖技術(shù),如高光貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、透視貼圖等,還講解燈光與攝像機的應(yīng)用技巧,還講解動畫制作、渲染輸出、視頻合成、大氣環(huán)境等;通過三維動畫實踐案例來講解3ds Max軟件強大的動畫功能。
本課程按照循序漸進、由淺入深的學(xué)習(xí)的習(xí)慣來講解,內(nèi)容起點低,操作上手快,使自學(xué)者能夠十分容易入門并逐步精通。自學(xué)應(yīng)考者應(yīng)掌握動畫制作的構(gòu)成元素與理論基礎(chǔ),具體了解影視動畫元素與技巧分析。在學(xué)習(xí)過程中一定要理論聯(lián)系實際,多思考,并通過操作具體實例加深對基本理論的理解。
(二) 本課程的基本要求
通過本課程的學(xué)習(xí),應(yīng)考者應(yīng)達(dá)到以下要求:
1. 了解3ds Max軟件的界面簡介、界面設(shè)置、及新增功能;
2. 理解二維圖形的創(chuàng)建與編輯、二維圖形幾何體生成三維圖形的方法技巧;
3. 掌握三維圖形的創(chuàng)建與修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、材質(zhì)的類型及應(yīng)用、攝像機與燈光的應(yīng)用;
4. 重點掌握三維的設(shè)計實踐案例的制作。
(三) 本課程與相關(guān)課程的聯(lián)系
本課程的前修課程是二維動畫創(chuàng)作,視聽語言,動畫概論等。二維動畫創(chuàng)作是進行2D動畫造型設(shè)計與制作流程的基礎(chǔ)課程,動畫視聽語言是一門研究視聽媒介及其語言藝術(shù)的課程,動畫概論是介紹動畫方面的相關(guān)基礎(chǔ)知識與重要影片,這幾門課程可以幫助我們掌握動畫藝術(shù)的基本概念本性、掌握影視動畫語言,了解影視動畫的基本創(chuàng)作方法并結(jié)合具體作品進行分析,從而更好地掌握三維動畫設(shè)計。
二、課程內(nèi)容與考核目標(biāo)
第一章:3ds Max 2011基礎(chǔ)知識
一、課程內(nèi)容
本章主要介紹3ds Max 2011的新增功能、界面簡介設(shè)置及常用工具文件的基本操作。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
了解3ds Max軟件的應(yīng)用,熟悉它的運行環(huán)境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本屬性。
三、考核知識點與考核要求
1.領(lǐng)會:3ds Max2011軟件安裝方法與注意事項、新增功能、文件的基本操作。
2.掌握:3ds Max2011界面與運行環(huán)境。
3.熟練掌握:工具欄的使用、坐標(biāo)系統(tǒng)、復(fù)制隱藏和凍結(jié)的使用。
第二章 至 第五章
二維圖形建模 創(chuàng)建幾何體 創(chuàng)建復(fù)合對象 多邊形建模
一、課程內(nèi)容
本章主要講解二維圖形的創(chuàng)建和修改以及復(fù)合二維圖形,到三維圖形建模,復(fù)合模型的創(chuàng)建,多邊形建模等方法,并且通過具體的實例來剖析各個知識點,由簡到繁,循序漸進,
讓讀者在實例的設(shè)計制作中掌握各知識點的操作。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
熟悉二維圖形的創(chuàng)建及編輯、二維擴展圖形的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合二維圖形、多邊形建模。
三、考核知識點與考核要求
1.領(lǐng)會:二維基本圖形與幾何體的創(chuàng)建與編輯:生日蛋糕與托盤、垃圾簍、五彩蘑菇的設(shè)計制作;
2.掌握:復(fù)合對象的創(chuàng)建:路邊的垃圾桶、飲料瓶的設(shè)計;
3.熟練掌握:多變形建模:布線的基本法則與案例制作。
第六章:動畫基礎(chǔ)
一、課程內(nèi)容
本章重點講解3ds Max2011制作動畫的基礎(chǔ)知識,如何使用關(guān)鍵幀制作基礎(chǔ)動畫,使用分清它的屬性,不要混淆。每個知識點都通過具體的實例來解剖講解,讓自學(xué)者在實例的設(shè)計制作過程中掌握和應(yīng)用每個知識點。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握曲線編緝器控制對象運動的軌跡,制作彈跳小球的練習(xí)。
三、考核知識點與考核要求
1.掌握:自動關(guān)鍵點模式、動畫控制器、IK結(jié)算器。
2.熟練掌握:路徑變形、布料動畫。
第七章:三維動畫建模材質(zhì)編輯
一、課程內(nèi)容
本章重點講解材質(zhì)編輯器各組成部分的功能及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各項參數(shù),并通過具體的實例講解材質(zhì)的編輯與貼圖,綜合運用各種材質(zhì)和貼圖類型制作更加豐富的效果,在真實反映建模質(zhì)感之外,也增添畫面的藝術(shù)感。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握3ds Max軟件系統(tǒng)的材質(zhì)編輯器的應(yīng)用及不同類型的貼圖,設(shè)計制作出真實感、藝術(shù)感更強的作品來。
三、考核知識點與考核要求
1.領(lǐng)會:材質(zhì)與貼圖的概述
2.掌握:材質(zhì)編輯器的應(yīng)用、貼圖材質(zhì)的應(yīng)用:金屬材質(zhì)的設(shè)計、玻璃材質(zhì)的設(shè)計、樹葉的制作、有機體的制作。
3.熟練掌握:卡通世界、布料材質(zhì)。
第八章:三維動畫場景燈光與攝像機
一、課程內(nèi)容
本章主要講解了攝像機、環(huán)境光、日光系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、各參數(shù)的意義及應(yīng)用,重點講解了場景燈光的各項參數(shù)及使用方法和技巧,并通過實例來說明材質(zhì)需要燈光的烘托。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
掌握場景標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光各參數(shù)的意義及簡單攝像機的使用。
三、考核知識點與考核要求
1.掌握:攝像機參數(shù)的意義及使用技巧、燈光參數(shù)的意義及使用技巧
2.熟練掌握:山寨的SSS材質(zhì)
第九章:綜合實訓(xùn)一:瘋狂的石頭
一、課程內(nèi)容
本章通過添加置換修改器,使用貼圖置換完成石頭的基本外形,適用于類似于山脈、巖石等表面相對不規(guī)則的模型,同時材質(zhì)動畫也是常見的一種表現(xiàn)形式,使用時要注意各種鍵幀之間的屬性不要混淆。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
通過“瘋狂的石頭”的設(shè)計制作來掌握三維動畫的設(shè)計制作方法。
三、考核知識點與考核要求
1.掌握:項目分析、項目設(shè)計與項目實施到項目成果的過程。
第十章:綜合實訓(xùn)二:月黑風(fēng)高
一、課程內(nèi)容
本章通過軟件的綜合運用,在實際的商業(yè)案例中,材質(zhì)需要燈光的配合才能體現(xiàn)出更好的效果,結(jié)合板巖材質(zhì)編輯器可以很方便地制作出復(fù)雜的貼圖效果,制作動畫時需要注意不同的動畫屬性,結(jié)合曲線編輯器和攝影列表進行調(diào)節(jié)會更方便直接。
二、學(xué)習(xí)目的與要求
通過“月黑風(fēng)高”的設(shè)計制作來掌握三維動畫的設(shè)計制作方法。
三、考核知識點與考核要求
1.掌握:商業(yè)項目分析、項目設(shè)計與項目實施到項目成果的過程。
三、有關(guān)說明和實施要求
(一)關(guān)于“課程內(nèi)容與考核目標(biāo)”中有關(guān)提法的說明
在大綱的考核要求中,提出了“領(lǐng)會”、“掌握”、“熟練掌握”等三個能力層次,它們之問是遞進等級關(guān)系,后者必須建立在前者的基礎(chǔ)上,它們的含義是:
領(lǐng)會:要求自學(xué)應(yīng)考者能夠記憶本課程中規(guī)定的有關(guān)知識點的主要內(nèi)容,并能夠領(lǐng)會和理解本課程中規(guī)定的有關(guān)知識點的內(nèi)涵與外延,熟悉其內(nèi)容要點和它們之間的區(qū)別聯(lián)系,并能根據(jù)考核的不同要求,做出正確的解釋、說明和闡述。
掌握與熟練掌握:要求自學(xué)應(yīng)考者應(yīng)該掌握的課程中的知識點,并能夠以此為基礎(chǔ),進行對應(yīng)上機操作。
(二)自學(xué)教材
本課程使用教材為:、
教育部高等學(xué)校高職高專計算機類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會“十二五”規(guī)劃教材
《三維動畫設(shè)計與制作——3ds Max基礎(chǔ)篇》,羅嘵琳 尚宗敏主編,東軟電子出版社,2013年3月版。
(三)自學(xué)方法的指導(dǎo)與社會助學(xué)提示
1、無論是自學(xué)還是社會集中輔導(dǎo),都應(yīng)該以指定教材為基礎(chǔ),以大綱所開列的考試要點為重點,認(rèn)真全面地掌握專業(yè)中對于設(shè)計表現(xiàn)技法有全面的認(rèn)識。
2、大量查閱以及分析成功的三維動畫作品,并熟練運用三維動畫設(shè)計的各種技巧。
3、要正確處理重點與一般的關(guān)系,課程內(nèi)容有重點和一般之分,但考試內(nèi)容是全面的,而且重點與一般是相互影響的,不是截然分開的。應(yīng)考者應(yīng)全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí),掌握全面知識點,在此基礎(chǔ)上再突出重點。
(四)關(guān)于命題考試的要求
1、本課程屬于實踐考試,試題沒有理論考核,要求應(yīng)考者在規(guī)定的時間內(nèi)(一般設(shè)定在180分鐘),按照試題要求上機操作當(dāng)場完成。
2、考試所用的設(shè)備由考點統(tǒng)一安排,其他材料(筆等)自備,不得攜帶與考試內(nèi)容相關(guān)的物品。
3、本課程考試試題采用的題型一般用3ds Max軟件操作完成。
4、實踐考試在規(guī)定的統(tǒng)一要求下進行操作,應(yīng)考者不得超越考場規(guī)定內(nèi)的任何行為,否則按作弊論處。
以上就是本文的全部內(nèi)容了,希賽網(wǎng)還為各位考生提供【希賽自考題庫】【希賽自考真題下載】【自考題庫app下載】三大刷題工具,有需要的考生也可點擊查看。
延伸閱讀
- 2023年10月自考00257票據(jù)法真題
- 2023年10月自考00249國際私法真題
- 2023年10月自考00246國際經(jīng)濟法概論真題
- 2023年10月自考00245刑法學(xué)真題
- 2023年10月自考00186國際商務(wù)談判真題
- 2023年10月自考00185商品流通概論真題
自考微信公眾號
掃碼添加
自考備考資料免費領(lǐng)取
去領(lǐng)取